Struktura aplikacji i rysowanie
Plik manifest.xml
W manifest.xml opisujesz aplikację dla Connect IQ:
- id – unikalny identyfikator (np. UUID).
- name – nazwa wyświetlana użytkownikom (np. „Counter”).
- version – wersja (major.minor.bugfix).
- type – dla aplikacji licznika:
watch-app. - products – lista urządzeń, na których działa aplikacja (np. fenix7, epix2).
Przykład fragmentu dla Watch App:
<iq:application version="1.0.0" type="watch-app">
<iq:products>
<iq:product id="fenix7"/>
</iq:products>
</iq:application>
Bez poprawnego manifestu projekt nie zbuduje się ani nie zainstaluje na emulatorze.
View a rysowanie
- View – obsługuje logikę widoku: odświeżanie ekranu (
onUpdate) i – w kolejnej lekcji – wejście użytkownika (dotyk, przyciski). - W onUpdate(dc) wywołujesz metody
dc.*, aby narysować wszystko, co ma być widoczne (w naszej aplikacji Counter – jedną liczbę na środku).
Rysowanie podstawowych elementów
Przydatne metody kontekstu rysowania (dc):
- dc.drawLine(x1, y1, x2, y2) – linia.
- dc.drawCircle(x, y, r) – okrąg.
- dc.fillCircle(x, y, r) – wypełniony okrąg.
- dc.drawRectangle(x, y, w, h) – prostokąt.
- dc.drawText(x, y, font, "Tekst", flags) – tekst (w Counterze używasz jej do rysowania liczby).
Kolory ustawiasz przez dc.setColor(kolor_foreground, kolor_background). Współrzędne (0,0) to zwykle lewy górny róg ekranu; środek możesz obliczyć przez dc.getWidth()/2 i dc.getHeight()/2.
W aplikacji Counter na razie wystarczy dc.drawText z liczbą wyśrodkowaną. W następnej lekcji dodamy stan (zmienną z wartością licznika) i obsługę dotyku, żeby liczba rosła po każdym naciśnięciu.